-
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
-
Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
-
Kiểm tra giá trước khi đổi.
-
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định.
-
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
-
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư.
-
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
3sql2
-
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
-
Đừng bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ.
-
Dọn kho trước khi mở loạt rương để khỏi mất phần thưởng vì hết ô chứa.
-
Đối chiếu với hóa đơn của cửa hàng ứng dụng nếu số liệu lệch.
-
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
-
Có game cho đổi lại nâng cấp nhưng mất một phần tài nguyên.
-
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới.
-
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
-
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
-
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
-
Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư.
3sql2
-
Đừng nâng cấp món sắp bị thay thế ở cấp sau.
-
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
-
Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
-
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
-
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
-
Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.
-
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
-
Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều.
-
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
-
Ghi lại chu kỳ làm mới để khỏi mua vội.
-
Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại.
-
Đọc kỹ số ngày hiệu lực trước khi so giá hai gói.
3sql2
-
Đừng để dành mãi rồi không dùng đến.
-
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
-
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.
-
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày.
-
Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
-
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
-
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.
-
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
-
Một số cơ chế bù đặt lại về không sau mỗi lần trúng.
-
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
-
Xem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game.
-
Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép.
3sql2
-
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
-
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.